【從教育看遊戲】我推薦孩子玩電子遊戲。

每當詢問周遭的朋友們對於電子遊戲的看法,我想大多數都是負面的印象,卻同時也是鼓勵孩子的獎勵機制,使人又愛又恨的「電子遊戲」,我想除了少數家長,大多數都是嚴格控管吧!不過,站在教育專業的立場上,我推薦每位孩子在成長的階段,陪伴他們「有策略」的接觸電子遊戲。

【遊戲會讓孩子變成可怕的妖魔?】

電子遊戲作為休閒娛樂的,早已成為生活的一部分,對於一出生便身處於Z世代的孩子來說,更是同儕交際、互動談天的媒介。然而,站在「家長」的立場上,手機遊戲似乎總與負面掛鉤,成績退步、考試不用心、無法自律,電子成癮,甚至影響到孩子的情緒管理。

舉例來說,您是否發現當孩子接觸到手機之後,似乎就成了一個脾氣暴躁,難以自律的孩子。明明說好一次只能玩三十分鐘,卻總是超時;說好一次只能玩個兩局遊戲,卻總是停也停不下來;當您喊著他該洗澡、吃飯、睡覺時,他卻跟你說:再五分鐘。

孩子並不是拿到手機就變成了妖魔,而是規則的立定,使他變成了看似無法自律的孩子。在教育的立場上,您是否了解他為何會超時、為何總是玩了一局又一局、為何總是不能停下遊戲來完成該盡的事情呢?

電子遊戲有許多種類,策略類的遊戲需要很多時間、戰略性的思考配合和養成,這種遊戲孩子可能無法在30分鐘之內結束,如果一到30分鐘就得停下來,就好像您正在看韓劇,到最精彩的部分時,卻被硬生生中斷一般。

射擊類的遊戲則取決於孩子的能力,要是他總是很快就死了,如果只規定他玩兩局,他也許2分鐘這一個禮拜的休閒時間就結束了,自然而然會想要再多玩一些。所以,您是否了解孩子看似「不自律」背後的想法呢?

身為一名老師,我認為實際上電子遊戲能夠帶來許多的幫助,對孩子來說,他面對周遭的一切都是在學習,與人互動、戰略思考、手眼協調,更甚於問題解決能力,當我們對「電子遊戲」不認識時,如果只是將他視為提升學習動機的獎勵,僅僅是與「娛樂」掛鉤,就很容易陷入「成癮」的下場。

【面對電子遊戲,家長該怎麼做呢?】

難道身為家長,還需要花費一堆時間了解遊戲的種類,然後立定規則嗎?當然可以,但更快的,是花費5分鐘到10分鐘,讓孩子「自己」立下規則,與孩子討論,自然而然能夠更加容易完成約定。

同時,也不妨多花費一些時間,與孩子討論電子遊戲,其實孩子在進行遊戲與講述討論的過程當中,就不斷地在思考。同理他的心情、聽他的口語分享,其實都有助於孩子的成長,也能加深親子關係。

前一陣子,我玩了一個Switch上的「薩爾達傳說:王國之淚」,其中會有許多的難題,孩子可以結合遊戲當中的元素、技能,來突破設計好但沒有唯一解的迷宮和機關。舉例來說,當我要渡河時,我可以拿冰塊組合到木棍上,變成法杖之後,將水面凍結走過去;我也可以砍下河邊的樹,組合成木筏;甚至我也能把砍下來的樹木拼成一座橋,步行而過。

像這樣的過程,便是電子遊戲常見的「解決問題」,讓孩子運用知識、邏輯思考、問題解決的能力!當孩子養成面對問題能夠思考與挑戰時,在面對許多人生的課題時,也會嘗試解決問題。

所以,當你一味的讓孩子不能接觸到電子產品,那麼當孩子能夠自由接觸到的那一天,他將不知道如何自律,因為沒有人告訴他什麼是「律」。更應該要讓孩子與科技並存。勇敢與孩子一起接觸、一同挑戰,聽著孩子分享他的「得意與成就感」,能促進親子關係,也能在遊戲的過程中學習。

【結語】