遊戲,陪伴我度過了人生當中許多的時間。
PS5、Switch、PC成為了我閒暇之餘,沈浸到截然不同世界的媒介,在遊戲當中感受著幻想與虛擬的劇情、體驗著角色隨著任務達成等級不斷上升的成就感,亦或是挑戰自我的打過困難的關卡,透過不同的聲光效果帶來許多刺激,總能讓我們花上大把的時間,陶醉在這個虛幻的故事中。
然而,我總會思考著,總能在遊戲中花上大把的時間「學習如何通過關卡」、「學習如何變強」、「學習如何超過別人」, 但同樣的「學習知識」卻顯得異常的困難。舉例來說:假日與孩子說:「要連續遊玩八個小時的遊戲!」相信很多孩子會跟你說「今天怎麼對我這麼好?」孩子肯定會說:「今天要讀八個小時的書!」相信很多孩子會跟你說「為什麼那麼殘忍?」
遊戲,總有著吸引我們的魅力,無論是努力過後帶來的反饋機制,或與人競爭時帶來的成就感,總歸透過刺激與滿足感,牢牢地將人們的注意力吸引著,以至於遇到挑戰也能不斷地嘗試,更甚至在遊戲中主動找尋解決問題的方法、上網找尋資料等。甚至,有許多人願意在同個遊戲花費數千個小時,只為在遊戲中自我挑戰,而在遊戲當中花費二、三十個小時,時常是遊戲的「剛開始」。
然而,在生活中花費20到30小時讀同一個科目,想必能做到的人早已少之又少,對於學齡的孩子更是困難重重
從RPG遊戲的始祖龍與地下城(Dungeons & Dragons, D&D)看教師角色的轉變。